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MATHADORE
Volume 3 Numéro 94 - 6 octobre 2002
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L'hebdomadaire gratuit portant
sur l'enseignement des mathématiques
Troublefête et le raisonnement
De nombreuses discussions ont toujours lieu sur
ce qu’est un problème. La seule réponse possible à
cette question nous semble être qu’il existe des problèmes
de types fort différents. Certains d’entre eux sollicitent la créativité,
d’autres le raisonnement, d’autres certaines connaissances, d’autres certaines
habiletés techniques et enfin, d’autres exigent plusieurs de ces
compétences.
- Comment pouvons-nous trouver la largeur d’une
rivière ?
- Quel est le produit des nombres 37 et 42 ?
- Calculez 37 x 42 .
- Expliquez comment additionner des entiers.
- Justifiez les diverses étapes de l’addition
d’entiers.
- Qu’est-ce que le périmètre ?
Les questions ou demandes précédentes
sollicitent divers talents, diverses compétences. La première
question ( largeur d’une rivière ) vise d’abord Caboche, elle sollicite
sa créativité. Caboche suggérera d’abord quelques
voies de solutions :
- Consulter une carte topographique ;
- Tenter d’utiliser la trigonométrie ;
- Attendre l’hiver pour mesurer en marchant sur
l’eau gelée ;
- Calculer le temps que met un signal sonore
à traverser la rivière ;
- Etc.
Ensuite, au tour de Troublefête de structurer
les idées de Caboche en respectant strictement les données
du problème et aussi la voie indiquée par Caboche.
Troublefête est donc le personnage qui respecte
les règles avec attention et obsession. C’est aussi celui qui construit
une solution. Cette semaine, pour aider vos élèves à
se mettre dans la peau de Troublefête, nous vous proposons deux grilles
logiques qui s’adressent aux élèves de sept ou huit ans et
plus. Si vous connaissez le jeu Logix, vous pouvez aussi l’utiliser avec
des enfants de quatre ans et plus. Toutes ces activités aident à
identifier la personnalité de Troublefête.
Vous pouvez écrire les indices au
tableau et tracer une grille dans laquelle vous écrirez les suggestions
des élèves. Lorsqu’un élève vous demande de
placer une lettre, demandez-lui de justifier son choix avant de demander
aux autres élèves s’ils sont d’accord. S’il y a accord, inscrivez
la lettre dans la grille. Si les élèves hésitent entre
deux positions pour une même lettre, inscrivez cette lettre en petit
caractère dans un des coins de chacune des cases jusqu’à
ce qu’une conclusion valable s’impose. Défiez vos élèves
de résoudre ces problèmes, écoutez-les, mais ne les
aidez pas, sauf s’il s’agit de préciser le sens d’une consigne.
Allez, faites-leur confiance !
L’utilisation de telles grilles, qui exigent une
bonne maîtrise en lecture, vous montrera peut-être que la raison
des difficultés des élèves en résolution de
problèmes a peu à voir avec la lecture. En effet, vous constaterez
probablement que vos élèves réussissent mieux, même
seuls, à résoudre des problèmes comme ceux qui suivent
que les habituels problèmes de nos livres de mathématiques.
Pourtant, ces problèmes exigent une maîtrise en lecture nettement
moindre que ce que la résolution des problèmes suivants demande.
Problème 1
A est dans un coin
B est entre D et F
C touche à F
D touche à A
E est en haut, à gauche
F est à gauche
Problème 2
A n’est pas dans un coin
B est sous I
C touche à F
D est en bas, mais il n’est pas dans un coin
E touche à A
F ne touche pas à G
G est à droite de D, sur la même
horizontale
H est entre D et C
I est à droite
Solutions :
1. E
C A
2. F C I
F B D
A H B
E D G
Troublefête est donc très attentif
aux détails. Il respecte les consignes, il construit une solution
pas à pas en s’assurant qu’il avance sur du solide. Il prouve et
vérifie constamment plutôt deux fois qu’une. Il explique ses
solutions aux autres. Troublefête incarne la logique, la concentration,
le sérieux. Troublefête permet à l’élève
de développer la confiance qu’il a en lui-même. D’ailleurs,
l’élève qui manque de confiance en lui ne se laisse pas suffisamment
de liberté pour être à l’aise dans la peau de Caboche.
Robert Lyons
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