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Étapes incontournables du nombre au primaire
Épreuve d'évaluation
préliminaire
- Subitisation
auditive
- Subitisation
visuelle
Étape A
ÉVALUATION
- Partie
1 : Subitisation
- Partie
2 : Addition/Soustraction
- Partie
3 : Égalité
- Partie
4 : Comparaison
- Petites
photos à reproduire
- Grandes
photos à reproduire
Ballon-flûte
- Scène
- Ballon-flûte
1 à 10
- Ballon-flûte
11 à 20
Cache-cache
- Scène
: 2 portes
- Cache-cache
1 à 10
- Cache-cache
11 à 20
KimMath
- KimMath
animaux : Figurines
- KimMath
scène
- KimMath
animaux 1 à 10
- KimMath
numérosité 1 à 20
Plage
- Scène
- Plage
1 à 10
- Plage
11 à 20
- Plage
21 à 30
- Plage
31 à 40
Retour à :
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Étape B
ÉVALUATION
- Partie
1 : Subitisation
- Partie
2 : Addition/Soustraction
- Partie
3 : Égalité
- Partie
4 : Comparaison
- Partie
5 : Comptage
- Petites
photos à reproduire
- Grandes
photos à reproduire
Autobus
- Scène
- Autobus
1 à 10
- Autobus
11 à 25
- Autobus
26 à 37
- Autobus
38 à 50
Magie
- Cartes
- Magie
du 5
- Magie
du 6
- Magie
du 7
- Magie
du 8
- Magie
du 9
- Magie
du 10
Patiences
- Danse
des souris
- Pyramide
- Suite
magique
Sauve-moutons
- Scène
- Sauve-moutons
1 à 10
- Sauve-moutons
11 à 20
- Sauve-moutons
21 à 30
- Sauve-moutons
31 à 40
Séries
- Séries
1 à 10
- Séries
11 à 20
- Séries
21 à 30
- Séries
31 à 40
Retour à :
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Étape 1
Évaluation
- Partie 1 : Analogie numérique
- Partie 2 : Dénombrement
Animalerie
- Introduction
- Photos
- Figurines
Menu
- Introduction
- Images
Étape 2
Matériel structuré
- Énumération
Oisillons extrêmes
- Oisillons extrêmes 1 à 24
- Images
Stationnement
- Stationnement 1 à 12
Étape 3
Matériel structuré
- Monnaie
Retour à :
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Étape 4
Matériel
- Argent
jouet
Calcul concret
- Vidéo
Étape 5
Matériel
- Superplanche
Calcul efficace sur la superplanche
- Addition
- Soustraction
- Multiplication
- Division
Retour à :
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