En retard ?
CLUB DÉFI - CINQUIÈME ANNÉE
Si vous utilisez Défi mathématique pour la première
fois, il est normal que vous ayez pris un certain retard sur la planification.
C'est le prix qu'il faut souvent payer pour s'adapter à un nouveau
matériel et, surtout, à une nouvelle façon d'enseigner.
Voici ce que vous devez faire maintenant. Lisez la page 19 de votre module
« Planification », vous y trouverez comment gérer votre
planification d'ici la fin d'année.
Par ailleurs, si vos élèves sont capables d'imiter Caboche
et Troublefête lorsqu'ils tentent de résoudre des problèmes
et s'ils sont conscients que telle attitude ressemble à celles
de Caboche ou à celles de Troublefête, ils ont développé
les perceptions fondamentales qui leur permettent d'orienter correctement
leurs apprentissages. Même si cela peut vous sembler mince, les perceptions
développées par les élèves sont plus importantes
que les connaissances qu’ils ont acquises. Vos élèves sont
opératoires concrets, ce qui leur permet de développer en
peu de temps toutes les compétences mathématiques demandées
au primaire. Trois conditions existent cependant : qu’ils considèrent
que les mathématiques sont liées à l’environnement,
qu’elles reposent sur des fondements logiques et qu’ils n’aient pas acquis
des connaissances inadéquates les conduisant à croire, par
exemple, que la multiplication est une addition répétée
ou que diviser c’est partager ou mesurer. Il est plus facile de développer
une compétence chez un élève qui sait peu de choses
que chez celui qui a acquis beaucoup de connaissances dont certaines qui
sont erronées.
En termes d'apprentissages vos élèves devraient être
capables de justifier les diverses étapes d’une technique de calcul
de leur choix pour chacune des quatre opérations. De plus, ils devraient
comprendre que ces techniques écrites représentent une sorte
de procès-verbal de ce qu’ils font avec du matériel (Planche
à calculer, abaque, matériel de base dix, monnaie). Ils n’ont
donc pas à être à l’aise avec tous ces outils de manipulation,
ils ont le choix. De plus, ils devraient avoir obtenu au moins le grade
3 dans les concours-Défi pour chaque opération et calculer
généralement sans erreur lorsqu’ils effectuent les quatre
opérations sur les entiers positifs.
En ce qui concerne les fractions, les élèves devraient être
capables de remplir assez facilement des tableaux semblables à ceux
de la page 72 de leur manuel.
En géométrie et en logique, il n’y a pas d’apprentissage
essentiel. En effet, dans ces domaines, l’introduction d’un sujet d’études
requiert habituellement peu de préalables, ce qui n’est pas le cas
en arithmétique et en résolution de problèmes.
En résolution de problèmes, les élèves devraient
utiliser leur créativité et leur raisonnement plutôt
que d’essayer, sans réfléchir, une technique de calcul par
exemple.
Robert Lyons
Activités pour les 28e et 29e semaines
Logique
Les énigmes de ce bloc sollicitent et développent
la concentration et le raisonnement. Si vous tentez de résoudre
une énigme collectivement avec toute votre classe, dessinez d’abord
au tableau la grille de résolution et laissez vos élèves
vous indiquer la suite. Si une énigme s’avère particulièrement
difficile, placez dans chaque case de sa grille toutes les possibilités
et effacez progressivement celles qui ne respectent pas les données
du problème. En guise d’exemple, prenez le problème 10 de
votre guide. Tracez la première grille de la solution au tableau
en insérant dans la case à droite du mot «Famille»
les noms des 5 familles de l’énigme. Insérez ces 5 noms dans
les 4 autres cases de la ligne intitulée «Famille».
Procédez de la même façon avec les formats et les garnitures.
Ce processus facilite beaucoup le travail de résolution.
Numération
Le bloc D aborde les opérations arithmétiques
sur les nombres décimaux en les associant étroitement aux
opérations sur les entiers positifs. Assurez-vous que les élèves
réussissent au moins les opérations sur les nombres entiers
positifs et qu’ils perçoivent que les calculs sur les nombres décimaux
sont semblables aux calculs sur les entiers positifs.
Fractions
Les jeux de hasard sont partout et, à dix
ans, plusieurs élèves veulent tenter leur chance. Ce module
leur montrera que gagner à la loterie n’est pas facile.
Jeux de nombres
Le problème 19 et la page C23 montrent
à quel point le rectangle est important pour comprendre l’algorithme
habituel de multiplication. Apportez beaucoup de soin à cette activité.
Géométrie
Ce bloc contient de nombreux jeux géométriques
qui vous permettent d’occuper de façon utile plusieurs élèves
alors que vous essayez de résoudre les difficultés de quelques
autres.
Méli-mélo
Les problèmes 2 et 3 exigent une lecture
attentive. Ce sont de véritables énigmes logiques.
Robert et Michel Lyons.
Prochaine parution : le 20 avril 2008.
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